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VR+商业发展风向标 看看大咖们都有那些建议
2022-08-20

对于VR及VR+,每个人都有不同的看法。一位数十年致力于探索沉浸式技术商业运用的社交及数字营销专家,见证过全球各大机构通过VR应用所带来的优势、便利或商业价值。VR/AR作为新兴技术掀起的革命浪潮,也着实让人们惊叹于其魅力,同时也随之出现了各种各样的商业应用。

VR商业应用

众所周知,VR主流运用的最大障碍是硬件投入和优质内容的缺少。在这种情况下,极大地影响了普通消费者随时随地的体验热情,尤其是家庭体验的难以推进。但VR和AR对商业,确实有非常大的吸引力,尤其是对于那些想要节源开支,同时想做出好产品,好广告,获得良好市场效应的商业性机构。从缩减开支到帮助拯救患者生命,虚拟现实的作用越来越大。

随着硬件投入(快速迭代、越来越轻便)的缩减,各类商业机构都纷纷加入VR浪潮,开始利用VR应用,获得更好体验效果和市场收获。如今,不仅仅是最大的建筑公司会采用虚拟现实帮助设计,同时,千千万万的行业都能够利用虚拟现实带来的利益。现在,很多软件供应商都可以以很小的投入来提供这一服务。甚至,企业可以以很小的投入购买处理专业VR工作量的工作站。根据Intel的VR工作站产品市场工程师Debra Goss Seeger所说,“专业的工作站设计,Intel Xeon处理器,是其实现普通性能、敏锐度和安全性的可靠保证,我们可以在一个安全的环境中,以很少的中断管理最多的专业性工作量。Intel Xeon处理器是为处理专业工作量而生的,同时它能够确保硬件面向未来并处理 的VR应用程序。”

根据SuperData调研数据显示,VR软件市场将在2020年从之前50亿美元稳固地增长到250亿美元,而且这些增长额都不只是依靠游戏app,它还融入了交互式媒体、社会福利、旅游和社交等方方面面。这一增速,将大大推动高质量VR内容的产生,它将刺激加速这一尖端产业浪潮的进步。

其中,阻碍商业和消费者VR市场的另一个主要因素是分发方式。现在市面上有几种质量不等,价格不等的方式,其中就包括低价而有效的移动VR。分发VR内容的地区和能够使用设备的消费者局限,已经成为很多内容商难以应对的难题。摒弃这些问题,数据仍然显示VR是未来之主。VR将和之前彩色电视和电脑普及一样,需要历经过程,直到成为生活必需品。

行业专家怎么说?

戴尔VR/AR总监,Gary Radburn

我个人认为,医疗保健行业对商业VR最值得称赞的。在未来的医疗中,无论是心理还是身体伤痛,都可以通过VR来治愈潜在神经系统。医疗保健行业对VR的运用,简直让人惊讶。

游戏与商业

在未来十年中,AR将加快步伐。AR将成为提供信息与交互的窗口。《口袋妖怪GO》和Google Glass仅仅是这种未来的惊鸿一瞥。大数据显示,物联网传感器和一些中间软件可以与高级机器学习和人工智能整合到一起。那样,我们就拥有一个智能,甚至具有预见性的多功能虚拟界面。技术的效率和传递能力能够让我们工作和生活更加方便。”

商业VR应用程序将最终超过游戏应用程序,当然,游戏也必将是VR/AR市场持续受欢迎的一个方面。限制商业用途的只有分辨率,所以我们目前不可能坐在电脑前,沉浸在VR中工作与生活。只有在其分辨率提高的前提下,软件分销商才可能真正开始利用VR带来的优势,并将其普及到千家万户。它将在商业市场中找到更多的用途,因为它从没有与外界隔离或者阻碍交互。因而,市场将更多地投向商业应用。

Gary的硬件建议

VR将为人们交互与联系提供更刺激的方式。我们可以从Facebook在F8上的公告可以看出,Facebook空间让人们运用尖端科技来联络和增进社交体验。这种动力,足以让商业VR超越游戏。未来VR与AR将变成极为普遍的运用,人们对其运用将会非常得心应手。这种技术将更加无缝式。未来的我们,将更多依赖于声音、触觉等来实现我们的行为,而会减少与电脑屏幕互动。

Intel商业AR/VR解决方案负责人,Kumar Chinnaswamy

游戏的局限性

我们从虚拟现实游戏的局限性,以及商业的潜在优势出发来判定。我们能够确定:游戏主要集中于游戏机上。但是如果放眼混合现实,我们会发现应用程序不计其数。比如,VR用于治疗并帮助人们训练在紧急时刻采取怎样的措施急救,这个应用便可以用于很多程序。Facebook意将VR变成更为社交的工具,Hololens和Magic Leap用于通过体验购物,实现人们对产品的无缝体验。

商业VR有能力改变商业的方方面面。从产品设计到用户参与度,再到培训和市场,以及更多,VR无处不涉及。VR/MR/AR将在未来的十年时间中渗透到我们生活的方方面面,从教育到购物,再到建筑房屋,接着到社交,我们都要用到这种尖端技术。

商业VR的机遇与挑战

与消费空间相比,商业VR有几个障碍:1. 在消费者市场的VR内容投资大大超过在消费空间的投资。2. 对新技术的商业运用有一个很长的销售周期(6-12个月)。而且,消费空间的消费循环是围绕成熟的游戏产业的。但在商业VR方面,生态系统需要充分支持从教育到汽车市场的自定义解决方案。

Oarsis创始人兼CEO,Carlos Lopez

Oarsis创始人兼CEO,Carlos Lopez相信,VR教育将是真正的app杀手,它将会有更多的用户。VR可以提供一个更快的学习过程,更少的人为错误,以及更高的产出。未来十年,我们将会看到更多的MR应用程序。VR和AR将最终合并使用,同时,智能眼镜将对我们的交互起到实现作用。人类将感到与数码世界和互联网越来越近距离。我们将有更好的体验,更好的交流。

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